【开放那三国】后期阵型和战力的相对解析详细解答 放开那三国各等级开放功能
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【开放那三国】后期阵型和战力的相对解析详细解答
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在《和平精英》中,在战力没有饱与的情况下,PK的输赢,低战虐高战,低战过图过塔啥子的都与阵型关系不大。
当战力趋于饱与之后,真正战力的背后还有许多因素战局的影响。
即装备全刑天套,书马所有满级精炼满,战魂满,这种情况下PK依然无法证明国和国之间的强弱,由于觉醒,站位的不同只有针对和被针对。比如LOL比赛,同样的阵型在某些时候会有奇效,但某些时候就是《地下城与勇士》中逗。
拿30W魏国号说,经常能够吊打32W的蜀国,然而偶尔也会被28W左右一致无二的蜀国阵型吊打。
同样的蜀国阵型,有的19W就过了60层塔,有的25W却依然没有过。因此说战力并不代表一切,更重要的是《地下城与勇士》中内部的一些设置。
当前版本吴国是《地下城与勇士》中很克蜀,但同样的四虎华佗对阵吴国满羁绊阵,何故有的蜀只会被低2W的吴逆袭,而有的蜀会被低10W的吴虐的嗷嗷叫?
战力并不介绍一切。举个LOL的例子,当一方经济、等级大幅度领先,装备十分豪华的时候,团战就能保证必赢?后期的一波团,很容易把之前的局势都扳过来。而同样的,战力靠装备堆上去了,战魂觉醒这些有针对性的方面没搞好被虐也正常。
如果战力高PK就一定会赢,那么这是一款充满策略与推理的对抗游戏还有啥子攻略可言?都说是一款充满策略与推理的对抗游戏人民币战士绝顶,然而两个投资一样的人何者更强?很明显是《地下城与勇士》中智商高,懂攻略的人玩得更好。
是一款充满策略与推理的对抗游戏最大的趣味就在于巧妙运用当前资源针对对手达到以弱胜强。如果自己屡屡被低战力的虐是《地下城与勇士》中应该来抱怨XX民族弱势还是《地下城与勇士》中应该仔细考虑缘故?
下面就来解析下因素隐藏战局的多少方面:
1. 装备
PK最重要的属性就是《地下城与勇士》中攻击力,而血却是《地下城与勇士》中提升战力最多的,如果壹个人因此紫项链紫甲紫头都满了而唯独没有一件紫武器,战力上讲会很高,但如果是一款热门的人与壹个紫武满其他紫装对半PK往往会高战被低战虐。
如果非常想低战过塔过图虐人,可以把头与甲的装备更新放在最后甚至刻意压低装备等级,主力将的装备还有武器之类升上去就行,那些号称18W就过60塔一般装备等级都没跟上。
而装备的分配也是《地下城与勇士》中门学问。把专属的紫武向马超与向华佗效果是《地下城与勇士》中绝对不同的。
今年出了橙装,组合就更加五花八门了,四虎加华佗阵,把橙套分向任意一虎的行为我都见过,不能说那种就更强,只能说针对方面不一样。比如:马超带橙套就是《地下城与勇士》中为了做到开局6打5,而魏国的反针对就可以把橙套向曹操,第一下没秒掉曹操的血可以慢慢吸过来,马超的价格就没有了。
而需要小心的是《地下城与勇士》中注意自己阵型里是《地下城与勇士》中谁要抗马超第一下,把周瑜或司马懿这样的队伍核心血量堆顶尖开局直接被秒找谁去哭?
2. 宝物
道理同上,假设2单人的马超都缺件紫宝物,然而壹个缺赤兔壹个缺孙子,有孙子的马超战力上会输向有赤兔的马超,然而实战效果完全是《地下城与勇士》中有孙子的最牛。(开了攻击羁绊)
3. 进阶
这一点估计我们都相对清楚。进阶带来的战力提高微乎其微,然而对大部分将的实质提高却是《地下城与勇士》中翻天覆地,加6马超与加7马超绝对是《地下城与勇士》中两单人。
4. 羁绊的挑选
依然是《地下城与勇士》中攻击羁绊效果大于血防羁绊,举个例子:有些魏国的新人会把华佗的羁绊开满,舍弃了张郃的袁绍缘,华佗是《地下城与勇士》中肉的一逼,然而暴力输出张郃少个攻击缘简直就是《地下城与勇士》中在向别人挠痒痒。PK的时候张郃根本切不动人。
5. 觉醒
觉醒是《地下城与勇士》中前一段升级后的一大亮点。好的觉醒会很大程度地提升武将的实力。这里强烈提议阵型里一定要挤出来两个位置洗精准光环(辅助与奶各带壹个),大概5%左右效果就特别明显。我洗了3个低级的光环,平均两天可以看到一次miss,另壹个号没有搞觉醒,平均一局可以碰到5次miss。
除了2个必要精准光环外,其他的人就按队伍里面的定位洗,输出位洗爆击、破挡、百分百输出之类的,肉位洗抗爆、减伤。单人觉得直接加攻击生活的觉醒性价比不是《地下城与勇士》中很高,尽管有战力加成,但这些属性都可以从装备、战魂上增加,而像爆击之类的技能是《地下城与勇士》中别的地方搞不出来的。
可以说觉醒是《地下城与勇士》中高战PK针对性很决定因素的一环,蜀国阵如果全洗攻击与血,战力能涨一大截,然而面对天赋宝物闪避较多的吴国不带命中就是《地下城与勇士》中找死。觉醒的挑选完全是《地下城与勇士》中个值得研究的方面。
6. 战魂
除非是《地下城与勇士》中8个位置的战魂全都满级,不然战魂的挑选以及更新顺序都是《地下城与勇士》中因素战局的影响。比如由于蜀国的时尚很多人喜爱先主升物理防御魂,后升法术防御魂,这种时候法攻为主的吴国当然有隐形优势。
对周瑜这样的将来说,蓝火魂与紫火魂尽管战力上讲不同差异不大,但实际效果却绝对不同。
7. 站位
站位的因素相信我们也都了解。然而要注意的是《地下城与勇士》中,站位的调整有时候与装备、战魂同时调整,效果会更佳。
8. 运气
运气在战局中因素也很大。格挡,爆击,命中都会因素,包括曹操的加怒向谁,吕蒙打在谁身上,都会或多或少因素战局。有的人可以18W过60塔,有也许就是《地下城与勇士》中那次运气非常好,但再让他试10次都不一定可以过去。
拓展资料:阵型平衡啥子的不好说,由于你很难保证两个不同民族的阵型内设置相同,PK时也不能做到绝对公正的一战,更大程度上的是《地下城与勇士》中源于自己对阵型的领会,针对和反针对。
整天叫嚣XX国弱的往往不懂得考虑,(毕竟这是一款充满策略与推理的对抗游戏堆战力不需要智商,死砸钱搞装备就行),PK被虐了就壹个劲骂娘。
目前版本阵型还算相对平衡,某些阵型也许会克制特定阵型,比如吴国会克制蜀国,然而魏国会克制吴国。推图过塔上有时候魏国好推,有时候吴国好推。
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